Решил сегодня попробовать челлендж локального вайбкодинга. Локальный Qwen 3.8-27B (Q5_K_XL от unsloth, с лимитом контекста в 64к токентов) на 4090 в роли второкурсника на первой лабе по программированию. В качестве варианта в чем кодить - KiloCode с MCP (VS 2019) для студии от https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dhq-boiler.Unofficial-VS-MCP-VS2019 . Вкратце суть лабы: студенту выдаётся код с тестами на плюсах и это надо исправить - я ещё немного усложнил, добавив синтаксических ошибок, к уже имевшимся логическим. Ну и плюс там код немного кривоватый, что тоже по-хорошему надо починить.
cat /dev/urandom > /dev/mind
понедельник, 24 августа 2026 г.
четверг, 5 февраля 2026 г.
Как я с kohya_ss возился.
Мне уже давно было интересно, насколько геморройно сейчас тренить лоры для условного Illustrious ручками, без сервисов, по логичной причине — это же бесплатно. И вот, наконец, дошли руки, я сел и постарался разобраться. И ниже я попробую поделиться опытом и рассказать об ошибках.
вторник, 21 октября 2025 г.
Наброс про прошлое
Вчера набрёл на весьма некислый наброс по поводу того, что-де в прошлом было плохо возиться с компами: мышки на шариках надо было протирать, драйвера не обновишь (голосом Задорнова: тихо! там ещё смешного полно), да ещё и старфорс ужасный, и я бы поспорил, но у меня есть более смешной аргумент, связанный со смертью закона Мура:
относительно свежий Intel Core i5-9400F: 6 аппаратных тредов - дальше если докидывать треды никакого буста.
забавный планшетный с Intel i3-1215U: 8 аппаратных тредов.
древнючий Asus Eee PC 1005HA c Intel Atom N280: формально 2 треда, реально из-за гипертрединга можно получить буст даже на 16 тредах.
В общем, думайте.
воскресенье, 12 октября 2025 г.
Мой тест SpikingBrain-7B на RTX 4090
В общем, недавно вышла на гитхабе SpikingBrain-7B и я не мог её не протестировать. Почему именно её? Потому что для меня это первая реализация LLM поверх спайковых нейросетей, которые по-другому симулируют нейроны и где пока много экспериментов, но не так много во что можно по-серьёзному потыкать. Ну а ещё у неё относительно внятная инструкция по установке.
воскресенье, 21 сентября 2025 г.
Zarathustra: Cybergeddon или как я перестал волноваться и полюбил AI slop
Я не то, чтобы люблю point'n'click, потому что у меня нет достаточного внимания и усидчивости в них, чтобы прокликивать все 1280x720 пикселей, но это особенный случай. Во-первых, Zarathustra: Cybergeddon я прошёл, во-вторых - это первый случай когда AI slop я заметил не совсем сразу, а во-вторых он вызвал меньше раздражения чем обычно.
Сначала о хорошем. Во-первых, это реально неплохая игра на вечер - ровно 4-х часов со всеми тупняками мне хватило чтобы пройти. Во-вторых, это нехитрая детективная история в стиле какой-нибудь НФ 70-80х готов, что в целом мне по душе. Оно не сильно умное, но поиграть есть во что.
Как авторы пишут в титрах, они использовали DALL-E 3, чтобы сделать арт. Неизвестно, доделывали они его потом или нет. Подозреваю - да, но не сильно. Почему так? В первую очередь, это видно по интерфейсам в игре - там куча визуального мусора и элементов, которые не используются, хотя и есть. Иногда почему-то цифры плохо отображаются, но, возможно, это такой артстайл. Во-вторых - если помнить об этом, то всё в игре становится более понятным, потому что это получается, что арт ведёт за собой сюжет, а не арт создаётся для сюжета. И это реально объясняет всё кривое в сюжете! Почему у нас две конфессии в игре? Ну потому что DALL-E мог норм нарисовать всякие растеньица-боди-хорроры и неоновый киберпанк. Почему спальня ГГ местами странна? Ну нейронка как смогла так и нарисовала! И это становится видно, особенно в конце. Но, на удивление, на фоне много чего другого это выглядит ок.
Авторов реально хочется похвалить и похлопать в ладоши за то, как они умудрились вписать и объяснить все те моменты, когда нейронка немного халтурила. Это реально уровень мема про ментальную гимнастику. Но - сумели же! Это реально удивительно и круто. Конечно, не сильно понятно при чём пресловутый жрец к Хастуру, который какая-то невнятная хрень в игре, но, блин, эти косяки хочется игнорировать. Игра реально лучше чем могла быть.
Даже немного позавидовал.
STHELL и о том, что релизить голый MVP в Steam - плохая идея
воскресенье, 20 июля 2025 г.
Ультрабюджетный корпус для консоли на Raspberry Pi 3B+
Дисклеймер: у меня весьма кривые руки в том, что касается реальных вещей. Если потренироваться, то можно сделать гораздо лучше чем у меня получилось. Возможно, в будущем я ещё раз вернусь к теме и переделаю, но маловероятно.
Так как у меня освободилось время решил вернуться к старой задаче - сделать небольшую портативную консоль на основе Raspberry Pi, желательно немного в ретростиле. По сути так-то все детали были готовы, оставалось лишь найти способ это всё собрать так, чтобы это:

