В отпуске после прочтения хайнлайновского "Иова или осмеяние справедливости" пришла нехитрая и довольно странная мысль. Сейчас довольно популярен жанр исекая или попросту "попаданчества" с несложной фабулой вида "попал в другой мир и дальше пошёл гриндить и идти к успеху". Понятное дело, что это эскапизм, но пост не про это.
вторник, 5 сентября 2023 г.
понедельник, 28 августа 2023 г.
Затруднения и hrtp-demake
Я уже давно ничего не писал про игру, и это связано со множеством разнообразных изменений, которые сильно замедлили темп разработки. Это и занятия спортом (стало необходимо), и смена работы, и, к сожалению, неприятные личные события.
четверг, 17 августа 2023 г.
понедельник, 10 июля 2023 г.
UTextureRenderTarget2D и UTexture2D
Сегодня узнал что UTextureRenderTarget2D::ConstructTexture2D и UTextureRenderTarget2D::UpdateTexture2D работают только из редактора. Естественно в документации про это ни слова.
... Потихоньку пора брать свои слова о Bitrix обратно. Тут уж явно не они такие - лучшие практики в области составлении документации в действии.
среда, 28 июня 2023 г.
Если появляется странная лишняя сфера в Unreal
Вот тут пишут что это может быть из-за некорректных настроек и отсутствия Player Start в сцене. Увы, стоит учесть.
четверг, 22 июня 2023 г.
Маленькая заметка по Cook в Unreal Engine
Cook занимается редактор в специальном режиме. Для отладки лучше всего сразу лезть сначала в UCookerSettings, потом в класс UCookCommandlet. Как правило, основной работой занимается UCookOnTheFlyServer и его метод TickCookByTheBook, который дёргается, если кукается всё.
пятница, 28 апреля 2023 г.
Небольшой апдейт по hrtp-demake
Проект жив, я потихоньку его делаю. Увы, жизненные обстоятельства таковы, что делается это медленно и работы ещё много. От планов не отказываюсь, просто скорее всего следующий боссфайт отнимет ещё пару месяцев.