понедельник, 13 марта 2023 г.

Atomic Heart и бугурт

 Недавно, как известно, вышел Atomic Heart, и я повёлся на агрессивную рекламную компанию «первой русской игры» с Кипра и купил её на VK Play. Пост я пишу, так как почему-то про вещи ниже, никто не пишет. Слышно только два сорта отзывов: психически нездоровые ругают игру за выдуманную ими же любовь к СССР, либо хвалебные. Если бы не пара-тройка постов подобных моему и прохождения на Youtube, я бы и вовсе подумал, что в игру никто и не играл.

В целом, игра получилась неплохой. У меня были крайне заниженные ожидания, я ожидал, что она не запустится вообще или будет выжигать видеокарты почище майнинга. Но нет, это неплохая игра. Она запускается, в неё можно играть. Она летает на дешманском 1050Ti. И геймплей даже не вызывает раздражения, особенно первое время. Мне по душе сеттинг, он классный, начало игры просто замечательное. Ну и надо отметить – первый ААА проект, в котором на первых ролях разработчики с русскими фамилиями. Ура, здорово!

Можно покритиковать сюжет, но, по мне, сценаристы сделали хорошую работу  -  он интересно читается, сообщения в терминалах создают атмосферу. Можно покритиковать саундтрек, но просто большинство ремиксов не в моём вкусе, хотя пару раз звучавший 8-бит таки зашёл. Графику и критиковать не хочется – она хороша

Я буду критиковать геймплей – это всё же не книга, не аудиоальбом и не артбук, а игра.

Spoiler Alert! Будут спойлеры, но мелкие и ни о чём.

воскресенье, 5 февраля 2023 г.

Программируемые клавиатуры - это топ!

Есть у меня одна древняя идея, которую хочется воплотить в жизнь, и, периодически, я к ней возвращаюсь. Дело в том, что когда-то условный nikitonsky писал о том, что неплохо бы принять некоторые символы юникода внутрь конструкций языков программирования, например классические символы множеств, логические операторы, кванторы общности и существования. У этого подхода есть одна проблема -  этих символов нет на клавиатуре. И набрать их трудновато, приходится костылить решения.

вторник, 24 января 2023 г.

hrtp-demake апдейт по настройкам звука

Как-то Александр пнул меня на тему того, что настройки звука в игре немного криво выглядят. В итоге пока боссфайт идёт очень медленно, сделал апдейт настроек:



четверг, 19 января 2023 г.

+1 наблюдение о разработке hrtp-demake

Поймал себя на мысли, что механики, которые я использую в игре во многом взяты из условного Ricochet Extreme. Честно говоря, эта игра довольно объёмиста (и весьма отлично играется) и трудно сказать чего там нет. Но, пожалуй, волей-неволей придётся что-то такое придумать; не хочется быть его полуклоном - так или иначе существенная часть геймплея перекликается, в силу арканоидной природы. 

Впрочем, навскидку, удалось придумать пару вещей которых там нет, правда они очень примитивны.

Как-то даже печально - надо будет подумать и придумать того, чего в ней нет. Само собой, трудных в реализации.

Если что - принимаю идеи.

четверг, 12 января 2023 г.

И ещё одна интересная дискуссия о С++

 Я не большой фанат КДИ, но вот этот выпуск подкаста про C++ мне сильно зашёл:


Под большинством комментариев прямо хочется подписаться. Ну и встретить человека, который как и я начинал с Visual Basic 6 было ужасно приятно. 



вторник, 20 декабря 2022 г.

Апдейт по игре: уровни 7-12 Makai

Итак, очередной этап  первых 90% проекта закончен, и я снова выхожу на связь :). На удивление, удалось сделать основные уровни относительно быстро. 

пятница, 25 ноября 2022 г.

Ruby в Gamedev

Я вообще люблю Ruby, в том плане, что он поприятнее в плане синтаксиса Python. Но как-то в геймдеве его особо не видно, а тут неожиданно набрёл на интересный тред про это. 

Из интересного:

  • новый RPG Maker оказывается внутри себя на нём скриптится, что круто.

И из того, что можно глянуть: