Недавно набрёл на дискуссию:
воскресенье, 12 декабря 2021 г.
Про C++ в GameDev
Boost 1.78.0 и MinGW-w64 x32 GCC 10+
На днях попытался собрать компилятором MinGW GCC 10.3.0 x32 Boost 1.77 и я упёрся в issue наподобие https://github.com/boostorg/build/issues/724 . Собственно, я сначала подумал, что и пожалуйста, не нужно и забил. Но потом вышел новый Boost 1.78 и я снова упёрся в эту проблему.
Внимательный читатель сразу заметит - зачем я вообще собираю x32 приложения в 2021 году? На то две причины: у меня есть небольшой парк старых машин на которые иногда хочется собраться, а вторая - историческая, как-то привычно и удобно на нём сидеть, программировать под него всё ещё можно. Но в этот раз, всё пошло немного наперекосяк.
Тем кому лень читать дальше, сообщу сразу - всё можно легко собрать, если вместо обычного "b2 toolset=gcc" использовать
b2 toolset=gcc address-model=32
Но это, правда странно и этот способ мне подсказали в самих репозиториях.
четверг, 11 ноября 2021 г.
Возня с фоном в Blender, Aseprite и прочее
Поработал немного над фоном и хотел бы поделиться уроками, которые извлёк из этого. Опять же, профессионалы, я думаю, тут только посмеются, но я, в начинающий, так что может быть кому-то моя история косяков пригодится.
О голосовых сообщениях в 2021
Скажу сразу: я, в принципе, ничего не имею против голосовых сообщений. В принципе, иногда, если одно-два можно прослушать, так и быть, потратить время.
Но, недавно, я попал в дурацкую ситуацию: меня закинули в некий чат, где один местный парень начал буквально спамить этими сообщениями каждый раз. И я осознал какой это всё же треш и то, что раздача возможности отправлять голосовухи куда попало - не лучшая идея
понедельник, 26 июля 2021 г.
воскресенье, 25 июля 2021 г.
extern "C" и namespaces в C/C++ или как я подгорел на выходных
За что я люблю и ненавижу C++ одновременно - так это за то, что он может заставить себя почувствовать дураком и нубом себя в любой момент работы с ним.
TL;DR никогда ни за что, не мешайте extern "C" и пространства имён в определениях функций. Это не работает нормально ни в одном компиляторе и, как обычно, это описано только где-то в дебрях stackoverflow, хоть и разрешено в компиляторах MinGW и MSVC .
Замечу, что эта проверка есть в SonarSource но почему-то в виденных мной учебниках плюсов это правило отсутствует, что принципиально неправильно.
суббота, 10 июля 2021 г.
О стримах по соревнованиям по играм
Я ни разу не киберкотлета, и обычно стримы по играм мне не заходят, как и по спорту в целом - слишком медленно и скучновато, а чаще всего проходит всё это проходит мимо меня, потому что непонятно за кого топить и почему меня вообще это должно волновать.
Но вот сегодня наконец был относительно большой (насколько возможно) чемпионат по моей любимой Mental Omega, транслировавшийся на https://www.twitch.tv/topazjuanmo и мне прямо сильно зашло. Во-первых, наконец-то RTS. Во-вторых, это был относительно весёлый опыт, потому что было не сильно жестко, иногда чувствовалось, что люди просто не успевают замечать что происходит. Это радует, ибо если глянуть на всяких монстров игры в RTS - то там просто люди как-то всё поспевают. Мне такое не заходит, ибо такое ощущение, что играют боты. А тут как-то всё душевнее и приятнее. Я неожиданно обнаружил, что болею за одну из команд, хоть она и проиграла.
Увидел кстати пример абьюза рендерера игры, когда чувак прятал свой юнит за текстурой вражеского здания, потому что это возможно и его не было видно. Выглядело довольно любопытно и забавно, понравилось.
Следующее подобное мероприятие обещают в августе. Я надеюсь оно будет и планирую потратить своё время и насладиться зрелищем.
Такие дела.