суббота, 29 июня 2024 г.
"Игровая разработка, когда у тебя много денег и ресурсов"
четверг, 27 июня 2024 г.
Ghostware: годный шутер 2024 года
Пока все судорожно пытаются осилить DLC к сами-знаете-какому сосалику, я решил написать про игру, которая мне страшно зашла и немного удовлетворила ностальгию по шутанам юности. Я имею в виду недавно окончательно вышедшую GHOSTWARE: Arena of the Dead. Узнал я о ней от главного ютубера по бумер-шутерам, как мне кажется - от Civvie11. Собственно, я посмотрел и сразу добавил её в вишлист и, собственно, потом так и купил.
воскресенье, 26 мая 2024 г.
devlog hrtp-demake: Optick и небольшое профилирование.
вторник, 21 мая 2024 г.
Emperor: Battle For Dune - игра, которая могла стать классикой
среда, 24 апреля 2024 г.
libPNG 1.6.43 vs stb_image 2.14 на загрузке PNG
Я как-то в своё время решил заюзать stb_image для загрузки картинок в движке, ибо он был быстрый, а ещё - легко встраивался в приложение, без страшной возни с зависимостями, условными autoconf и прочим. И в какой-то момент немного поправили в pro.graphon: вот, дескать, libpng быстрее. Беглый поиск привёл меня к тесту, и сомнения стали смущать: а что, если, правда, быстрее? Не пора ли съехать? Забегая вперёд, я хочу отметить сноску в этом посте, где автор пишет, что на малых PNG, у него stb иногда и выигрывал по перфу. И это почти мой случай - у меня нагрузка состоит из POT текстур от 512px до 2048px.
понедельник, 22 апреля 2024 г.
hrtp-demake: релиз демки и босса второго акта.
Наконец могу спокойно релизнуть демку проекта, так как второй босс-файт готов. Впрочем эта часть блога переезжает, и теперь новые новости по проекту будут на https://hrtp-demake.site/ . Сюда только буду кросспостить и делать комментарии не для основного блога проекта. Собственно, скачать билд демки можно по ссылке.
В первую очередь, должен отметить, что сейчас проект временно замораживается, так как я устал, а неопределённости в будущем мешают мне нормально им заниматься. Этот этап проекта сам по себе дался тяжело - куча времени потрачена на рефакторинги, и я чувствую, что ещё нужно много фиксить. Но поиграть в это можно, так что пусть уж лежит в свободном доступе.
Если я вернуть к нему, то, скорее всего в первую очередь займусь профилированием и вознёй с Optick, т.к. в ряде конфигураций есть явно проблемы с перфом. Ну и третий акт само собой.
четверг, 18 апреля 2024 г.
Про A Thousand Suns
Вчера по наводке из другого блога, посмотрел текущие вышедшие серии этого соперника "Любви, смерти и роботов" и, в итоге, напомнил этим почему не смотрю 99,5% современного кино.



