Показаны сообщения с ярлыком Daz3D. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Daz3D. Показать все сообщения

суббота, 12 декабря 2020 г.

Daz3D to Unreal 4 Bridge и ALS

 Недавно попробовал новый бридж между Daz3d и Unreal и, по наивности, подумал, что по идее он должен как-то сильно упрощать работу с ALS. Увы нет, это по-прежнему больно и фигурку тяжело ригануть. Зато Daz3d-to-Blender  работает хорошо. Думаю попробовать выкрутиться через перетаскивание скелетов между UE4 и Blender, может так получится быстрее.

UPD: Увы, есть различия, из-за которых, без коррекции, расчёт весов идёт неверно. Как вариант - скрипт Rigify решает эту задачу, но именование костей там другое. Есть Uefy который решает и эту задачу. Стоит он $36 (бесплатная версия по сути не поддерживается, и с Blender 2.83 не работает, хотя есть ролик ещё с более ранней версией). Свежая версия мне пока  дороговата, так что бросаю это бесплодное занятие.

UPD2: nvm, вот здесь более адекватный мануал - и он тоже 40 минут. Увы, это долго, так что всё довольно грустно. В принципе, он частично работает, но всё это очень медленно. Golden bullet are yet to come.

вторник, 18 февраля 2020 г.

Export Genesis 8 Daz3D clothed character to Unreal Engine 4.24.2 with Advanced Locomotion (3 of 3)

В этой части будет рассмотрен риг, ретаргетинг и возня с блюпринтами

Для удобства этот мануал разделён на три части:
3.  Риг и настройка проекта  (эта)

Export Genesis 8 Daz3D clothed character to Unreal Engine 4.24.2 with Advanced Locomotion (2 of 3)

В этой части будет рассмотрен экспорт из Daz Studio  в Unreal Engine, без непосредственно ретаргетинга и ковыряния в блюпринтах

Для удобства мануал разделён на три части:
2.  Экспорт персонажа из Daz3D в FBX и его импорт в UE4  (эта)

Export Genesis 8 Daz3D clothed character to Unreal Engine 4.24.2 with Advanced Locomotion (1 of 3)

Решил недавно разобраться, как перекатывать персонажей из Daz3D в UE4, и сломав первый зуб о два ролика про это (раз, два) упёрся в некоторые различия между тем, что в ролике, и что реально надо сделать. И, так как это довольно геморройно, решил переложить это в немного более короткий мануал.

Большей частью это транскрипт того, что есть в роликах, но, есть некоторые отличия из-за версии. Ещё этот мануал не подойдёт тем, кто хочет кастомизировать одежду персонажа не меняя меш, так как одежда тут запекается в персонажа.