понедельник, 10 августа 2020 г.

По мотивам малоизвестной японской игры и по поводу платформеров и РПГ в целом

 Недавно поиграл в одну игру и отметил себе две вещи, которые внёс в свой чеклист при разработке:

  • Если в игре будут баффы/дебаффы, то надо делать, чтобы при наведении на них можно было прочесть, что баффается, а что нет. Иначе нет никакой возможности понять что и зачем
  • Если есть cooldown у активирующихся скиллов при низком уровне хп/маны/чего угодно, то его НАДО показывать где-то в UI, а то вообще непонятно почему он активируется или нет.
  • Активирующиеся скиллы при низком уровне хп/маны/чего угодно надо тестировать, даже если вы юзаете условный Юнити/Unreal/Godot, etc
Вроде бы очевидные вещи - но вот почему-то один автор не позаботился о них, наверное просто времени не хватило.