вторник, 20 февраля 2024 г.

Про "Архитектуру видеоигровых миров. Уровень пройден!"

     Закончил недавно читать "Архитектуру видеоигровых миров. Уровень пройден!" и теперь могу описать своё мнение об этой книге.

    В целом, в первую очередь - это не гайд и не учебник по левелдизайну. Да, кое-какие советы книга даёт, но они в целом, вряд ли чем-то помогут в сложных случаях.
    Однако, как набор эссе — книга однозначно топ. Мне довольно сильно понравилась идея рассмотреть внутриигровые миры с позиции современного градостроительства и логики архитектуры. Вышло интересно, некоторые моменты действительно вызывают комментарий вида "да как же я сам не догадался?". Однако иногда авторы фиксировались на некоторых странных моментах. Например, условному Найт-Сити из CP2077 досталось по полной - его и так рассматривали, и так. И в некоторых местах пришли к парадоксальному, на мой взгляд, выводу, что как город он не работает. С другой стороны - ну не работает, и ладно. Город как бы сам по себе в стиле ретрофутуризма выполнен, а там далеко не всегда всё было логично и в книгах. Ещё не понравился длительный анализ Control - я в неё не играл, но футажи её архитектуры довольно скучны, как по мне, разбирать там особо нечего.
    Отдельно забавным выглядит раздел 3, где в качестве элементов рассмотрены санузел, дверь, лестницы и монументальное искусство. Да-да, именно в таком порядке. Несмотря на крайнюю забавность, подглава про санузлы написана довольно хорошо, в принципе, читать хочется. Но порядок, честно говоря странный всё равно. Про монументальное искусство стоит сказать отдельно - рассматривать некоторые оставшиеся артефакты, серьёзно изменяющие мир игры, и создающие точки интереса, как монументы (в качестве примера - затонувшая машина из диско элизиума) - по-своему  оригинальная мысль.
    Отдельно зашла типографика - очень хорошо сделано, цветные иллюстрации, и у меня, кроме пары опечаток, нет замечаний.
    Думаю, читать стоит.