суббота, 12 декабря 2020 г.

Daz3D to Unreal 4 Bridge и ALS

 Недавно попробовал новый бридж между Daz3d и Unreal и, по наивности, подумал, что по идее он должен как-то сильно упрощать работу с ALS. Увы нет, это по-прежнему больно и фигурку тяжело ригануть. Зато Daz3d-to-Blender  работает хорошо. Думаю попробовать выкрутиться через перетаскивание скелетов между UE4 и Blender, может так получится быстрее.

UPD: Увы, есть различия, из-за которых, без коррекции, расчёт весов идёт неверно. Как вариант - скрипт Rigify решает эту задачу, но именование костей там другое. Есть Uefy который решает и эту задачу. Стоит он $36 (бесплатная версия по сути не поддерживается, и с Blender 2.83 не работает, хотя есть ролик ещё с более ранней версией). Свежая версия мне пока  дороговата, так что бросаю это бесплодное занятие.

UPD2: nvm, вот здесь более адекватный мануал - и он тоже 40 минут. Увы, это долго, так что всё довольно грустно. В принципе, он частично работает, но всё это очень медленно. Golden bullet are yet to come.

среда, 9 декабря 2020 г.

Про Unity и ачивки на Android

Решил от скуки поковырять ачивки на андроиде под Unity, и, честно говоря, разочарован. 

Исходный вариант выглядит как-то очень тяжело, и больно, и выполнен в лучших традициях российской бюрократии (даром, что это не российская бюрократия): приложение в Google Play создай, keystore подпиши, проект в google console создай, OAuth сделай и чуть что - всё не работает. 

Возможно, я сильно заморочился и можно как-то проще. Есть, например, статья в которой всё как-то доступно объясняется, но отлаживать это - ужасная боль. Интерфейсы гугл плея при этом вызывают недоумение (одно только выделение кнопки получения ресурсов серым в противоположность другим кнопкам чего стоит). 

Хочется просто дропнуть всё это, по быстрому сделать их сохранение где-то локально (или отправку на свой сервер) и забить. Так пока и поступлю, возможно в будущем вернусь к этому. Пока есть более интересные вещи.