Недавно попробовал новый бридж между Daz3d и Unreal и, по наивности, подумал, что по идее он должен как-то сильно упрощать работу с ALS. Увы нет, это по-прежнему больно и фигурку тяжело ригануть. Зато Daz3d-to-Blender работает хорошо. Думаю попробовать выкрутиться через перетаскивание скелетов между UE4 и Blender, может так получится быстрее.
UPD: Увы, есть различия, из-за которых, без коррекции, расчёт весов идёт неверно. Как вариант - скрипт Rigify решает эту задачу, но именование костей там другое. Есть Uefy который решает и эту задачу. Стоит он $36 (бесплатная версия по сути не поддерживается, и с Blender 2.83 не работает, хотя есть ролик ещё с более ранней версией). Свежая версия мне пока дороговата, так что бросаю это бесплодное занятие.
UPD2: nvm, вот здесь более адекватный мануал - и он тоже 40 минут. Увы, это долго, так что всё довольно грустно. В принципе, он частично работает, но всё это очень медленно. Golden bullet are yet to come.