Поймал себя на мысли, что механики, которые я использую в игре во многом взяты из условного Ricochet Extreme. Честно говоря, эта игра довольно объёмиста (и весьма отлично играется) и трудно сказать чего там нет. Но, пожалуй, волей-неволей придётся что-то такое придумать; не хочется быть его полуклоном - так или иначе существенная часть геймплея перекликается, в силу арканоидной природы.
Впрочем, навскидку, удалось придумать пару вещей которых там нет, правда они очень примитивны.
Как-то даже печально - надо будет подумать и придумать того, чего в ней нет. Само собой, трудных в реализации.
Если что - принимаю идеи.
Комментариев нет:
Отправить комментарий