пятница, 17 ноября 2023 г.

Unreal Font Cache Flush

 Чтобы кэш шрифтов при оффлайновом построении не сбрасывался из-за большого числа надписей с разными шрифтами, лучше поднимать количество возможных атласов через Slate.MaxFontAtlasPagesBeforeFlush и Slate.MaxFontNonAtlasTexturesBeforeFlush . Их нет в официальной доке, но как минимум в 5.2+ они есть.

Комментариев нет:

Отправить комментарий