воскресенье, 26 мая 2024 г.

devlog hrtp-demake: Optick и небольшое профилирование.

 


Вот как-то так Optick у меня и выглядел на одной из итераций профилирования

    Недавно решил побороться с производительностью своего пет-проекта - hrtp-demake, и пришёл к выводу, что мне нужен нормальный, заточенный под это профилировщик в движке. В своё время я больше возился с Very Sleepy и это ок, но, увы, семплирующий профилировщик не может показывать, что там жрёт время в кадре, а в семнадцатую студию ничего хорошего под это не завезли. В новой вроде бы должна быть какая-то поддержка flamegraph-визуализаций, но я не смотрел, и перелазить туда мне пока неохота.

вторник, 21 мая 2024 г.

Emperor: Battle For Dune - игра, которая могла стать классикой

 



Сегодня я хочу немного рассказать об игре моего отрочества, в которую успел поиграть после RA2, будучи в поисках чего-то "такого же, но другого". И, как я помню, я относительно быстро её "пробежал", но как-то не стал её потом сильно ковырять: возиться со скирмишами и прочим, как это было с другими RTS. Недавно решил вернуться и подумать:  а что в ней было же не так? Сразу вспомнился графон, который был довольно постный, но видосы на ютуб показывали, что можно выставить и сносное качество, и всё было не так уж плохо. В итоге сел разбираться.