В общем, недавно вышла на гитхабе SpikingBrain-7B и я не мог её не протестировать. Почему именно её? Потому что для меня это первая реализация LLM поверх спайковых нейросетей, которые по-другому симулируют нейроны и где пока много экспериментов, но не так много во что можно по-серьёзному потыкать. Ну а ещё у неё относительно внятная инструкция по установке.
воскресенье, 12 октября 2025 г.
воскресенье, 21 сентября 2025 г.
Zarathustra: Cybergeddon или как я перестал волноваться и полюбил AI slop
Я не то, чтобы люблю point'n'click, потому что у меня нет достаточного внимания и усидчивости в них, чтобы прокликивать все 1280x720 пикселей, но это особенный случай. Во-первых, Zarathustra: Cybergeddon я прошёл, во-вторых - это первый случай когда AI slop я заметил не совсем сразу, а во-вторых он вызвал меньше раздражения чем обычно.
Сначала о хорошем. Во-первых, это реально неплохая игра на вечер - ровно 4-х часов со всеми тупняками мне хватило чтобы пройти. Во-вторых, это нехитрая детективная история в стиле какой-нибудь НФ 70-80х готов, что в целом мне по душе. Оно не сильно умное, но поиграть есть во что.
Как авторы пишут в титрах, они использовали DALL-E 3, чтобы сделать арт. Неизвестно, доделывали они его потом или нет. Подозреваю - да, но не сильно. Почему так? В первую очередь, это видно по интерфейсам в игре - там куча визуального мусора и элементов, которые не используются, хотя и есть. Иногда почему-то цифры плохо отображаются, но, возможно, это такой артстайл. Во-вторых - если помнить об этом, то всё в игре становится более понятным, потому что это получается, что арт ведёт за собой сюжет, а не арт создаётся для сюжета. И это реально объясняет всё кривое в сюжете! Почему у нас две конфессии в игре? Ну потому что DALL-E мог норм нарисовать всякие растеньица-боди-хорроры и неоновый киберпанк. Почему спальня ГГ местами странна? Ну нейронка как смогла так и нарисовала! И это становится видно, особенно в конце. Но, на удивление, на фоне много чего другого это выглядит ок.
Авторов реально хочется похвалить и похлопать в ладоши за то, как они умудрились вписать и объяснить все те моменты, когда нейронка немного халтурила. Это реально уровень мема про ментальную гимнастику. Но - сумели же! Это реально удивительно и круто. Конечно, не сильно понятно при чём пресловутый жрец к Хастуру, который какая-то невнятная хрень в игре, но, блин, эти косяки хочется игнорировать. Игра реально лучше чем могла быть.
Даже немного позавидовал.
STHELL и о том, что релизить голый MVP в Steam - плохая идея
воскресенье, 20 июля 2025 г.
Ультрабюджетный корпус для консоли на Raspberry Pi 3B+
Дисклеймер: у меня весьма кривые руки в том, что касается реальных вещей. Если потренироваться, то можно сделать гораздо лучше чем у меня получилось. Возможно, в будущем я ещё раз вернусь к теме и переделаю, но маловероятно.
Так как у меня освободилось время решил вернуться к старой задаче - сделать небольшую портативную консоль на основе Raspberry Pi, желательно немного в ретростиле. По сути так-то все детали были готовы, оставалось лишь найти способ это всё собрать так, чтобы это:
понедельник, 30 июня 2025 г.
Wan 2.1 VACE V2V и несколько персонажей
Предупреждение для эпилептиков: там внизу картинки будут резковатые.
пятница, 27 июня 2025 г.
... И про вторую книгу
Дочитал "Тысяча плато" и для меня книга поделилась на две части.
пятница, 20 июня 2025 г.
Неожиданный и немного сумбурный пост про Анти-Эдипа
вторник, 15 апреля 2025 г.
Ностальгическое
Недавно набрёл на пост об ИИ в программировании. Вкратце — вот вы всё ИИ вводите, а кто про безопасность будет думать? Я не удивился, но вспомнилось мне кое-что другое, ностальгическое.
понедельник, 10 марта 2025 г.
Маленький хинт по Noesis
Оно внутри себя дёргает glBlendFunc судя по всему, так что это стоит восстанавливать при интеграции с OpenGL